The first perfect game of 2012: ONE MUST FALL 2097


Hello to everyone.
I begin the 2012 discovering an old zip file downloaded ages ago.
In the file I found the original MOD files of a video game gem of ’90:

One Must Fall:2097.

It was one of the first fighting games that had a complex story mode. You chose the robot, the enhancements, the upgrades.
The commands are really simple: one stick and TWO buttons to do all you need to survive in the tournaments.

Here you can find the original MOD, found today:
One_Must_Fall_2097 original soundtrack.

You can play the files using Winamp or equal programs.

You find the link for downloading game and stuff on the Wikipedia page here.

Futuristic cheers,
Marco

My first Commodore 64 game: SHAMUS


In these days I’m really busy and I’m really disappointed about the political life in Italy, so I have decided to post one of my first lovely games.

Shamus is a Berzerk clone for the Commodore 64. I think it was born at first on the Atari 400 and then on other computers like Vic20, Commodore 64 and so on…
I remember loading for the first time the tape “Numero 5” (number 5), made by my father…it took ages because of the loading time (about one hundred tape revs).
You are alone versus the Shadow, an unbeatable robot/monster, announced by a scary music if you stayed long time on a single screen.
You can play it using Vice, a Commodore 64 emulator.

For the curious the other games on the tape were:

Quintic warrior
Le Mans
Neutral Zone

Shamus
Pakakuda
another unknown title

My old amazing game…a perfect game!


Hi guys!
Tired by your team that is not able to make any decent effort to win a game and a respectable place in the league table?

Ok, no problem; today you will be able to change the fate of your favourite squad!

Eidos is giving for free Championship Manager 01/02, the latest v3 version of the best football manager game ever!

The CM0102 team made “Football Manager 2009” last year and “Football Manager Live“, born on January 23th; both of two published by Sega.

In my opinion this game is really really good; it is not so complicated and you can enjoy a lot.
It’s working on Windows XP and you can install the 2008 data (please download them here in order to update to the this season.

I remember when, during an important relegation match between Brescia (my team) and Fiorentina, I was winning with the score 2 goals to 1; at minute 75th, Fernando Torres went to the field. He made two shots in the last 10 minutes and I lost 2-3.
The match was really exciting even if I lost and, at the end of the league, I was relegated but I really really enjoyed!

Football cheers and go Juventus!

Marco

The warriors – a perfect tie-in?

I don’t like tie-in; in the majority of the releases they are an awful mix of mini games.

There are some examples in the history where the videogames have tried to extend the history of the film and the results have been absolutely brilliant!!

Ghostbuster (David Crane – Activision, Commodore 64), Ghostbuster 2 (Dynamix, Activision, PC version), Alien (Argus Press Software, Spectrum and Commodore 64) and one of the latest titles (waiting for Ghostbuster on June 2009) “The Warriors” for Playstation 2 and PSP.

Playing the game, you can live the history of the film and the events that come before it.
Rockstar games, the GTA’s people, made a really great job for both PS2 and PSP version. I didn’t see the XBOX 1 version but I think it’s almost the same.

Great because of the script, the game gives a boost to the player immediatly when you see the computer graphic intro that is the same of the film, where you can read the credits of the game in (awesome!).

On PSP, the game is a masterpiece because of its conversion; I finished on the PS2 version and I decided to buy it for my PSP.
You can play as its best if you put the ISO content on your memory stick (if your PSP is able to do it); in this way the loading times are really really fast and this feature can improve its playbility.

On the following links you can see the trailer of the game and the real movie.

A real videogame movie…


Even if I have not finished yet this title, I have decided to write this post because I think that it is a real gem in the “same old soup” titles of this last ten years.

2005: the game came out and I didn’t consider it because it was a graphical adventure. I remember only an ISO image left on a “everyone” shared area of a computer in my previous company.
2008: some colleagues of mine have suggested playing this game as “one of the best graphical adventure ever”….

I have began to play and I have noticed that the soundtrack has been written by Angelo Badalamenti (the man behind the “Twin Peaks” soundtrack). Good start.
Now it is one of the few games that involves myself: the story, the characters, the gameplay uses the PS2 PAD in a new way.

It’s amazing because you have to follow the ethical path and the angst of each character.

You have to play it or on a PS2 or using a PC, but with a PS2 pad or similar.

I hope that this involvement can last until the end!
…and now…in 2009…another gem by Quantic dream…”Heavy rain”; please check the teaser on YOUTUBE!

Cheers,
Marco

One of my favourite wargames

Cover of tape versionDid you remember Nato, Warsaw pact and other fears of cold war in the eighties? This Sid Meier’s masterpiece is one of the first real time strategy game that I have ever played in my childhood.
I remember that I bought it for Christmas. It was the poor tape version, where you can play only one game per time. When the game finished, you had to reload the entire game! Very strange, isn’t it?

War cheers,
Marco

Defender cube – Amiga generation


Prima di andare a dormire e prepararsi per l’ennesimo viaggio in treno, ecco un altro “perfect game” sempre basato sul gameplay di Defender. Si tratta di Datastorm; rispetto a Defender o ai cloni, aggiunge degli elementi interessanti: più nemici, i mostri di fine livello (mi ricordo il piovrone che occupava tutto lo schermo), una frenesia garantita dall’architettura dell’Amiga, il salvataggio dei punteggi (caratteristica DOVUTA in titoli di questo genere).
Che fare quindi se non godersi il filmato e cercarlo su Internet….provate a cercare planetemu….

Saluti e buonanotte!!
Marco

Defender cube


Ecco a voi un aggiornamento al cubo di Defender. Sì, dal video sembra che si tratti del solito spara spara salva omini, ma è da provare. Da ragazzino lo giocavo impugnando un joystick con le due mani e l’altro piazzato a terra perché fosse schiacciato con il piede il pulsante rosso, comando che mi permetteva di attivare la smart bomb; allora i joystick con due pulsanti a funzioni separate erano solo caratteristica delle console. Defender e i suoi cloni sono sempre stati giochi da polipi, fino a quando non è arrivato il joypad della Sony.
Il fatto che ancora adesso ci si possa fare una partita volentieri può far toccare con mano la bellezza di questo capolavoro in meno di 64 KB! Per la cronaca il designer è Archer MacLean, che vedremo alla ribalta ancora per titoli come IK+, vari giochi di biliardo (stupenda la fisica di questi titoli) e il primo Mercury per PSP.

Grazie Archer!!!

Un saluto,
Marco

Uscite fuori con le mani in alto, sappiamo che siete là fuori!

swat3.gif

Benvenuti al primo post di questa nuova sezione, THE PERFECT GAME.
Inserisco i giochi in questa sezione non perché siano privi di difetti, ma perché hanno secondo me quella marcia in più che li ha resi inossidabili, fatti per resistere nel tempo.
Al momento se siete dotati di un sistema con Windows XP Pro questo gioco gira molto bene.
Arrivando da un lavoro con le forze di polizia, provavo un po’ di nostalgia per questo ambiente e quindi perché non cominciare questa nuova sezione con un titolo come questo?

SWAT nasce dalla serie di avventure clicca & digitaTesto (categoria da me inventata sul momento) della serie Police Quest. Peculiarità di questi titoli è lo stretto rapporto durante la fase di realizzazione del gioco con le forze in questione.
Non si tratta di una partecipazione passiva, ma il coinvolgimento delle forze dell’ordine americane arriva a influenzare pesantemente le dinamiche di gioco.

I primi titoli erano sempre corredati da delle confezioni impeccabili: documenti, distintivi e quanto altro potesse introdurti realmente nel gioco. (…dinamica ormai impossibile da realizzare oggi; chi mai farebbe una scatola con dentro una mappa di stoffa e un Ankh alla “Ultima 4”?!?)
Mi ricordo quando mi vidi la scatola del primo gioco che apparteneva a un mio amico subito pensai: “Che figata!”, senza poi pensare che di fatto quella dinamica di gioco non è che mi appassionasse più di tanto. (confesso solo di aver giocato un po’ di più il primo titolo di Laura Bow, Colonel’s Bequest).
Si passò ad altri titoli con generi differenti e poi si arrivò a SWAT 3…..

Fu il primo first person shooter ambientato nella realtà, in un tempo sufficientemente vicino (2005 e il gioco uscì nel 1999, nella sua prima versione) e con un coinvolgimento fuori dal comune.
La formula di gioco includeva la gestione di un nucleo di tre agenti e il fatto che le missioni fossero sempre diverse a seconda della disposizione dei personaggi che cambiava ogni volta. Questo dava al gioco un senso di incertezza e allerta che difficilmente altri giochi hanno offerto (persino il suo seguito sviluppato da Irrational Games).
Metteva alla prova il giocatore anche nell’apprendimento del protocollo di operatività, quindi guai a dimenticare di avvisare la centrale riguardo un uomo a terra o il decesso di un terrorista…c’era veramente di tutto!

Mi piacerebbe riuscire a reperirlo in lingua originale, per gustare gli effetti sonori reali; devo ammettere anche che il doppiaggio eseguito da “Binari sonori” è di ottima fattura e non sfigura affatto!
In questo periodo potete trovare l’ultima versione del gioco con tutte le espansioni e le patch a un prezzo ridicolo, quindi non dovete assolutamente farvelo sfuggire!

Aggiunta successiva on
Seguendo l’esempio del grande Alessandro Monopoli, inserisco un video di Youtube che dimostra il gameplay.
La versione è quella inglese e, devo dire, è molto più di atmosfera. Tant’è….la sto cercando in lungo e in largo…ma senza successo. Prima o poi….
Aggiunta successiva off
Grazie Sierra!

Un saluto,
Marco